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miércoles, 25 de marzo de 2009

iPhone eclipsa a DS y PSP

Tal y como dice el titular, los graficos de iPhone eclipsa a las consolas portátiles de Nintendo y Sony. Segun Neil Young, de NGMoco el iPhone es tan bueno para jugar como cualquier consola portátil y que ademas tiene mejores gráficos. El iphone entra en el mercado de los videojuegos.

En su intervención en Game Developers Conference dijo que el iPhone es un buen dispositivo para juegos. No deje que los recelosos digan que apesta en comparación con el DS y PSP.

Está claro que desde el punto de vista de los gráficos, la calidad de los juegos de iPhone está eclipsando a sus competidores las consolas. Y la diferencia queda aún más patente cuando miras a las antiguas generaciones de juegos para móvil.

Tomado de www.geekets.com

miércoles, 25 de febrero de 2009

Mini lanzador de misiles controlado a través del iPhone













Interesante todo lo que se puede hacer con las aplicaciones para el iPhone, como este caso, estos chicos de DVLabs se la han ingeniado para controlar este mini lanzador de misiles a través del iPhone. Mira este vídeo para verlo en acción:



Tomado de tecnomagazine.net

martes, 24 de febrero de 2009

Vehículo manipulado por un iPod

Después del sQuba y el eXasis, la firma Rinspeed, mostrará un nuevo concepto en el Autoshow de Ginebra.
iChange será mostrado en uno de los salones más importantes del mundo, y al igual que los conceptos anteriores, este vehículo futurista incluye tendencias para mejorar la industria automotriz.

Diseñado para un pasajero, el iChange no requiere de una llave para su funcionamiento, sino de un iPod Touch o iPhone.

Su diseño es único, no es necesario una puerta para acceder, más bien con ayuda del iPod levantas el techo y así lograr entrar, y en caso de que otras dos personas deseen subirse, con tan sólo apretar un botón, dos asientos estarán disponibles. De igual forma, los sistemas de navegación, el sonido y otros componentes del vehículo son manipulados a distancia.

Un equipo de 12 altavoces, de la marca Harman Kardon, junto con el sistema de navegación, el cual elige la mejor ruta para no gastar energía, las luces exteriores, y una pantalla de LCD para el resto de los pasajeros son manipulados desde el reproductor de Appe.

Otro aspecto de confort del iChange se ubica en el techo y los cristales, los cuales se elevan para dar más espacio a los pasajeros.

El vehículo verde de Rinspeed, cuenta con un motor eléctrico de 150 kW (204 CV) desarrollado por Siemens, y un par de baterías de iones de litio que se adaptan a los recorridos largos o cortos, y tienen un tiempo de carga por cable o bien por paneles solares que se enchufan al vehículo.

En la parte automotriz, se aprecia una transmisión manual de seis velocidades, la misma que incluye el Subaru WRX STI. iCharge alcanza una velocidad máxima de 220 km/h y una acelaración de 0 a 10 km/h en 4.2 segundos.

viernes, 20 de febrero de 2009

LG anuncia el Smartphone KM900 Arena

LG anuncia el Smartphone KM900 Arena, un teléfono móvil muy parecido al iPhone. Posee una pantalla touchscreen que incluye la tecnología de LGD, 3D Class User Interface, que nos provee de un cubo con múltiples opciones para personalizar nuestro teléfono, pantallas, acceso rápido a aplicaciones, etc.

No hay muchas especificaciones técnicas sobre este móvil, al momento sabemos que poseerá soporte praa HSDPA 7.2, A-GPS y WiFi, tres cosas que se están volviendo cada vez más básicas en los smartphones.

viernes, 6 de febrero de 2009

Niño de nueve años crea exitosa aplicación para iPhone y iPod Touch

El programa permite hacer dibujos con los dedos al tocar la pantalla táctil de dichos dispositivos. Si el aparato se sacude es posible comenzar un nuevo diseño.

Los conocimientos en lenguajes de programación de computadores le permitieron a Lim Ding Wen, un niño de Singapur de tan solo nueve años, crear una popular aplicación para el teléfono iPhone y el iPod Touch que ya ha sido descargada de la tienda en línea App Store cerca de 4.000 veces en dos semanas.

El programa se denomina Doodle Kids, no tiene costo y está enfocado principalmente al público infantil. Este le permite al usuario hacer dibujos con los dedos al tocar la pantalla táctil de dichos dispositivos. Para borrar los trazos y comenzar un nuevo diseño basta con sacudir el aparato.

Según declaraciones de Ding Wen al tabloide local New Paper, la aplicación tenía como destinatarias sus hermanas menores, de 3 y 5 años, a las que les gusta dibujar.

El pequeño comenzó a utilizar computadores a la edad de 2 años -en la actualidad cursa cuarto grado- y maneja con fluidez seis lenguajes de programación. Hasta la fecha ha completado cerca de 20 proyectos de este tipo y se encuentra trabajando en una más para el teléfono de Apple llamada 'Invader Wars', que es de ciencia ficción.

Su padre, Lim Thye Chean, gerente de tecnología de una empresa del sector en Singapur y quien también hace aplicaciones para el iPhone, ha sido uno de los principales impulsores del niño. "Todas las tardes consultamos las estadísticas que nos envían de la tienda para saber a cuál de los dos le han descargado más sus programas".

miércoles, 21 de enero de 2009

Software para el iPhone: solo gana el usuario



Cerca de 10.000 programas han sido lanzados para el teléfono iPhone desde que Apple autorizó la creación de aplicaciones para ese dispositivo por parte de terceros, hace cerca de seis meses.

Dicho software, que los usuarios pueden bajar directamente desde su teléfono a través de la tienda en línea de Apple, llamada App Store, incluye desde aplicaciones corporativas para manejo de relaciones con los clientes hasta juegos y otros programas de entretenimiento.

La disponibilidad de tal cantidad de programas está haciendo que los usuarios del iPhone bajen e instalen muchos más programas que el usuario promedio de celular.

Nic Covey, analista de la firma Nielsen Mobile, le dijo a BusinessWeek que el propietario típico de iPhone descargó por lo menos 15 programas en los últimos seis meses, mientras que el usuario promedio de teléfonos de otras compañías "no ha bajado una sola aplicación".

Sin embargo, dice la publicación, no será fácil que Apple mantenga su liderazgo en este mercado. La razón es que la mayoría de los programas disponibles en App Store son gratuitos o cuestan menos de un dólar (algunos desarrolladores buscan dar a conocer sus productos, así sea regalándolos, y otros le apuestan a que el gran volumen de usuarios del iPhone en todo el mundo compensará el hecho de vender su software tan barato).

Eso, le dijo un experto a la revista estadounidense, hace que la mayoría de los desarrolladores de software no esté recibiendo suficiente dinero como para crear empresas sólidas, por lo que el modelo de App Store no está funcionando para los creadores de programa
Tomado de El Tiempo